
🎁 Mở túi nhận thưởng ⏳ Giới hạn theo ngày
Giới hạn sử dụng mỗi ngày: dựa trên task 10 túi. Khi đạt 10 túi sẽ không thể sử dụng nữa
1) Cách dùng
Bước 1 — Kiểm tra giới hạn/ngày Nếu số lần mở hôm nay ≥ TUI_PHUC_MAX_MOI_NGAY → hệ thống báo đạt giới hạn.
Bước 2 — Tiêu hao túi Mở túi sẽ xóa 1 Túi Phúc Hoàng Kim khỏi túi đồ: RemoveItem(nItemIdx, 1).
Bước 3 — Nhận thưởng ngẫu nhiên Hệ thống gọi thuong_ngaunhien() để quyết định: Vật phẩm Tiền
Thông báo server: Nếu nhận vật phẩm (gene/detail khác 0) sẽ broadcast tin nhắn chúc mừng.
2) Tiền & Kinh nghiệm
Thưởng Kinh nghiệm (thuong_kinhnghiem) Roll RANDOM(1,100), nhận EXP theo các mốc:
50%: 1,000–5,000
25%: 5,000–20,000
15%: 20,000–50,000
7%: 50,000–150,000
2%: 150,000–300,000
1%: 300,000–500,000
25%: 5,000–20,000
15%: 20,000–50,000
7%: 50,000–150,000
2%: 150,000–300,000
1%: 300,000–500,000
Thưởng Tiền (thuong_tien) Roll RANDOM(1,100), nhận tiền theo các mốc (tương tự EXP):
50%: 1,000–5,000
25%: 5,000–20,000
15%: 20,000–50,000
7%: 50,000–150,000
2%: 150,000–300,000
1%: 300,000–500,000
25%: 5,000–20,000
15%: 20,000–50,000
7%: 50,000–150,000
2%: 150,000–300,000
1%: 300,000–500,000
Lưu ý: EXP/Tiền được nhận trực tiếp qua AddStackExp(nExp) và Earn(tien,1).
3) Bảng tỉ lệ thưởng (đã quy đổi %)
Script dùng RANDOM(0,15000) ⇒ tổng số kết quả là 15001. Bảng dưới đã tính % theo đúng khoảng điều kiện.
| Nhóm thưởng | Điều kiện | Số case | Tỉ lệ (%) | Ghi chú |
|---|---|---|---|---|
| Vật phẩm VLMT / TTK | nRand == 1 | 1 | 0.0067% | RANDOMC: TTK/VLMT/CC/TLH/BNTK |
| Vật phẩm nhóm 2 | nRand < 5 | 4 | 0.0267% | Tương Tư Án Phù/TTK/QHT/... |
| Vật phẩm Skill 120 | nRand < 15 | 10 | 0.0667% | SKILL120_ARRAY_DETAIL_TAB |
| Vật phẩm Skill 90 | nRand < 25 | 10 | 0.0667% | SKILL90_ARRAY_DETAIL_TAB |
| Vật phẩm Quest key | nRand < 50 | 25 | 0.1667% | Lam - Lục - Tử Thủy Tinh/THBT/TCC |
| Tiền | nRand < 300 | 250 | 1.6666% | Earn(tiền,1) theo bảng 50/25/15/7/2/1 |
| else (nRand ≥ 300) | 14701 | 97.9999% | AddStackExp(nExp) theo bảng 50/25/15/7/2/1 |
Gợi ý: Nếu bạn muốn “đồ rơi nhiều hơn”, tăng ngưỡng vật phẩm hoặc giảm phần “else”. Hiện tại EXP/tiền chiếm ~98% tổng roll.
